v0_angular_three_babylon
prvy krok projektu, vykreslenie vozidla a sceny v babylonjs a zaroven threejs
v1_babylon_tiles
import realneho 3D modelu do babylon js, simulovanie pohybu cez dlazdice
v2_experiment_extrude
experiment - snazim sa vytvorit tvar roztiahnutim meshu pozdlz krivky
v2_experiment_physics
experiment - generovanie povrchu na zaklade heightmapy, pokus o fyziku (fyzika nebola pouzita) a kreslenie textur ma zaklade color mapy (nepouzite)
v2_final_extrude_animate
prva animacia s realnymi 3D vozidlami, cestou (extrude), heightmap teren (gaussian noise)
v3_ground_generation_and_environment
generovanie vegetacie cez particle system, zmena textur, uhladenie terenu
v4_offline_json
nacitavanie offline dat (cez json) z vystupu v SIMULINKu
v5_matlab_api_chart
nacitavanie cez api@trocha, vykreslenie grafu (real-time)