v0_angular_three_babylon

v0_angular_three_babylon
prvy krok projektu, vykreslenie vozidla a sceny v babylonjs a zaroven threejs

v1_babylon_tiles

v1_babylon_tiles
import realneho 3D modelu do babylon js, simulovanie pohybu cez dlazdice

v2_experiment_extrude

v2_experiment_extrude
experiment - snazim sa vytvorit tvar roztiahnutim meshu pozdlz krivky

v2_experiment_physics

v2_experiment_physics
experiment - generovanie povrchu na zaklade heightmapy, pokus o fyziku (fyzika nebola pouzita) a kreslenie textur ma zaklade color mapy (nepouzite)

v2_final_extrude_animate

v2_final_extrude_animate
prva animacia s realnymi 3D vozidlami, cestou (extrude), heightmap teren (gaussian noise)

v3_ground_generation_and_environment

v3_ground_generation_and_environment
generovanie vegetacie cez particle system, zmena textur, uhladenie terenu

v4_offline_json

v4_offline_json
nacitavanie offline dat (cez json) z vystupu v SIMULINKu

v5_matlab_api_chart

v5_matlab_api_chart
nacitavanie cez api@trocha, vykreslenie grafu (real-time)